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Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~

 タイトル長いけど、ニンジャガールでいいんじゃね以外の言葉が出てこない。略称も知らん。

 値段の時点で知ってたけど、分割。超短い。
 Chaperって書いてあったのにChapeter1だけで終わったじゃねーか。

 メイン2人よりリリィがかわいすぎる。
 見た目も好きなんだけど、ああいう声に弱いねんな。

 霧の演技が意外としっかりとしてた。なんだろう。あおかなでは血が出るような戦闘シーンなかったから、渡辺さんの台詞回しとの相性を気にしてなかったんだけど、女性キャラであれってなかなかだと思うんですよ。

 メアリーの「カワバンガ」って何だよって思ったけど、そういえばミケランジェロが言ってたわ。懐かしすぎてしばらく思い出せなかった。ちなみにボクはピザ冷めてたほうがいいくらいです。アツアツのピザなんて火傷するだけやんけ。チーズ伸びても楽しくないし、メリットがない。

by hanatareboy | 2019-07-20 20:56 | 感想 | Comments(0)

マーチャント

 ディエーラはキャラバンマスター確定。
 トークン性能はクソどうでもいいけど、毒マップで序盤に出すキャラのHPが減らないというのは気分が良い。実用性はあんまりないけど、どちらの分岐にしたところで、マーチャントというクラスに火力も防御も期待してないし、トークンは本当にたまに程度なわけで、精神的には毒・麻痺無効はありがたい。
 コスト低下かGG性能向上に期待してたけど、そんなものはなかった。

 トトノがキャラバンマスター、エイミーとターニャがタイクーンで半分で別れる形になった。
 ターニャは攻撃力と射程上がって、GG要員として進化した。

 魔水晶あるしなーと思ってサマーチケットは悩んだけど、キャラはぜんぜん使いそうにないから結局買わないと思う。

 緊急ミッションは果てしなくどうでもいい。消化だけすゅ。

by hanatareboy | 2019-07-18 21:46 | アイギス | Comments(0)

Sugar*Style 恋人以上夫婦未満アフターストーリー

 はーSMEEヒロインはFDでも全員可愛いな。
 そしてさりげなくサブヒロインは声すら出してこないあたりすごい。コスト徹底してる。
 FDのサブヒロインの昇格って結構嫌いなんですよね。蛇足やんって思う。
 結局ね、FDって根本的にお布施なわけよ。ぶっちゃけ、メーカーによっては欠片も期待してないとこもある。そこにくるとSMEEは素晴らしいっていう話。

 晴が相変わらず可愛かった。天使か。
 地の文でも説明してるけど、ちょっとした仕草が良いんだよな。

 初楓はやはりSMEEヒロインだった。ド安定。
 まおまおとパイセンはある種予定通りっていうか、初楓とは違った安定感。
 そうなんすよ。良いんだけど、FDだから別に言うことねーなっていうね。

 SugarStyleはあんまりBGMが印象に残ってない。
 OPは曲も映像もかなり好きなんですよ。でもどっちかつーとEDとか挿入歌向きなんちゃうのって思わないこともない。そもそもED曲が「Happy Openig」ってはじまりやんけ。いや、別に曲名にどうこう言いたいわけじゃないんだ。
 単純にボクの中でOPはポップな感じだという固定観念があるからかもわからんね。あと、『フレラバ』のOPが強すぎた。

by hanatareboy | 2019-07-17 22:10 | 感想 | Comments(0)

ブラックリング

 ようやく黒の好感度150%がきた。
 ぶっちゃけ、物理攻撃回避って外れじゃね。検証してないから分からんけど、スキルで回避バフ受けたら高いほうだけ適用ちゃうん。アビとスキルと好感度でそれぞれ加算ならかなりの当たりだが、調べてないから知らん。
 まぁいったらスキル再使用時間も同じような外れ感ある。こっちも調べたことないけど、2覚のクラス特性と後衛のこと考えるとだめなんちゃうのって思ってる。
 攻撃力は外れがないように思うけど、単純にDPSだけみた場合、攻撃硬直のほうが有利なんじゃないかと思ったりしたが、攻撃速度や回数次第だけど、基本的には攻撃硬直よりも攻撃力上がったほうが上にきそうな気がする。射程や掴んでる時間、バフの関係もあるしな。

 ブラックリングは配布してもらわないと圧倒的に足りない。
 ゴールドとプラチナはまぁそんなに。メインにはある程度渡ったので、あとは男性ユニットと趣味程度。

 イベントは金メイジなので駆け抜ける予定だったけど、兵舎みたらCC済み銀メイジ10人くらいいたから10人くらい確保しとけばいいかなって思った。足りないのはパイレーツと砲術だよ。マーチャントの2覚を本気でやったら0にはならないけど、心もとない数になる。
 余ったカリスマはとりあえず大討伐で消費予定。今回すげー楽。遠距離ぶっぱだけでいけるし、5~6人くらいで完成するんじゃね。

 チケットくそみたいにいらない。
 ラピスは当たり感あるけど、シルヴィアは本家いる限り夏は使わないように見える。ブロック少ないしそれエマで良くね?で終わりそうっていうか。
 正直、引き寄せ使ったことないから分からんのだけど、敵ユニットみたいにマルチロックも1人に引き寄せるなら超便利やん。まぁラピスの場合は魔法に限るってなるけど、ミヤビいないし、試したことがない。
 ミコトはデータあんまりないけど、外れっぽいような気がする。条件付きのキャラあんまり使いたくない。
 つまり勝率は1/3であって、分が悪い。
 プラチナチケットは完全にいらない。買ったとしても倉庫に永住するか即使用の即虹。

 シャール引くのにレジェンド突破してたので、Sレジェ用に未所持のピックアップ調整で10連やったらクリッサがきた。悪くはないが、使わないだろう。キキョウかレミィだったらワンチャンあった。

by hanatareboy | 2019-07-11 23:20 | アイギス | Comments(0)

D.C.4

 タイトルコールが東山奈央さんの時点で勝ってるよね。少なくとも初回起動時にはそう思った。

 まずよぉ、SSRってエスエスアールだったの?
 エスエスレアだって何度も何度も言われてきたので、エスエスレアに矯正されたんだけど、エスエスアールで良かったのかよ。何なんだよ。
 まぁASUSの読み方くらいにはどっちでもいいですけど。

 今まで手から和菓子ネタだったけど、D.C.3で種明かしされてしまったので、今回は鏡で笑顔。ストレートにきた。
 D.C.3わりかしディスってるけど、好きなんですよね。あの出来のアニメですら愛おしい。いや嘘あれギャグ枠に近い。

 何が言いたいかというと、結局のところ、D.C.4はあわなかった。思い出の残骸っていうか。学園モノで女の子がかわいいだけっていうの、どうにもならん。プロローグ消化に3日もかかった時点で正直あかんって思ってた。日常シーンの消化がつらいの致命的。

 有里栖はアリスすぎるんだよな。間違ってないけど、一番にはならない。と思ってたらお団子ヘアーかわいすぎた。
 まぁ言っても、これ順番縛るほどだったか?っていうね。いや、D.C.4が初D.C.なら分かるけど、そんなやつおらんやろ。

 やはり白河一族は鉄板。
 正直、ひよりは初登場の時点ではねーなって思ってたけど、最終的に外見は一番好み。さすが白河あざとい。あざとすぎる。
 まぁ言っても、白河一族の中ではさやかパイセンがぶっちぎりで1位なわけで、D.C.という枠には収まってないし、わりかしどうでもいい。

 想定より良かったのは詩名。水瀬いのりさんすげー合ってるよ。
 シナリオは結構CIRCUSだった。別に良くも悪くもないけど、個人的には良くない。
 というか、詩名が良かったというよりは、水瀬いのりさんが出てくるゲーム初だったからそっちに持っていかれたっていうか。
 なんていうか、片目隠しキャラ苦手なんだよ。もう存在が苦手。緑髪メガネ委員長に近いくらい苦手だよ。メリットがない。
 水瀬いのりさん繋がりで、Steamの食用系少女が気になっている。日本語対応してるけど、セールまでは買わないかなって感じがする。

 そんなことより杉並のループタイとヘアピンみたいなのが気になりすぎるんだけど、突っ込みがまるでなかった。
 声の存在感はあったが、あんまり悪友っぽさがぶっ飛んでなかった。

 4月くらいに出た3万円くらいのArchivesみたいなの買おうかと思ったけど、ボーカルCD以外たぶん開封することすらないだろうなと思って見送った。
 そもそもボーカルCDも2015年くらいにスーパーベストとかいうのあったやんけとか思ったりした。
 そういえば、D.C.4は今までのシリーズとの比較でいえば、あんまり楽曲が印象に残ってない。
 ここまで書いといて、昔はサーカス商法って言ってたなということを今さらながらに思い出した。こういうとこだった。

 6月末はニンジャガールとSMEEちゃんのFDくらいしか予定ないからだらっと消化したけど、正直中断まであったレベルで厳しかった。初めての一ヶ月以上にわたる長期戦でした。
 シナリオのこともあるけど、たぶんSSRの活動自体がいってしまえばおせっかいBBAだからだろう。
 島に何人の学生がいるんだよ。学生同士だけでしか恋愛しないのかよ。別れたらどうするんだよ等クソどうでもいいツッコミもある。根本的に恋愛請負って何だよってとこが一番なんですけども、これを言ったら始まらない。
 ヒロインが2人コンビのとこを片方1~2日で終わって、もう1人に5~10日かけるような感じだったというか、まぁそんな、うん。

 おま環かもしれないけど、場面と場面の切り替えの暗転が長いのが結構というかかなり気になった。

by hanatareboy | 2019-07-10 18:56 | 感想 | Comments(0)

シャール

f0058620_22044313.jpg
 勝ちました。
 シャールの役目は曜日クエ。もう魔水晶と好感度の編成分けるのだるい。鎧と妖精もアルセーヌ級でいくにはさらなる便利ユニットが必要。好感度GGは諦める。

by hanatareboy | 2019-07-08 22:28 | アイギス | Comments(0)

悪霊の迷宮XV

 悪霊はすでにやる気低下。読み込みくそ遅い。
 スタミナは可能ならチャレンジクエストあたりの銀精霊につぎ込みたいが、悪霊でやる気が低下しているので、たぶん曜日クエ適当に回しながら、調整程度にチャレンジクエストになるんじゃね。それか交流クエスト消化。

 マーチャントの第2覚醒は分からん。ソルジャーと同じ感じになるんだろうか。
 トトノとディエーラに限っていえばコスト稼ぎで出したまま撤退もだるいので火力やら射程上がっても困る。
 順当にいけば、コスト軽減とトークン変化だと思う。

 プラチナ遠距離の好感度はまぁこんなもんかっていう程度。
 射程と攻撃力もらったやつは当たりなんじゃね。
 攻撃硬直減少もわりかし良いような気がするけど、プラチナの遠距離ってピンポイント起用すぎて恩恵あるけど、まぁなくても程度にしかならない気がする。
 好感度のスキル再使用時間って後衛とかリズリーのスキルと重複すんのって思ったら結構損に見える。

 とりあえずマールだけ150%にした。リンネいまだにいないんだよなこれが。サーリア育てる育てる詐欺をし続けていまだに未CCなんで、マールさんがメインヒーラーですよ。アウローラはCC80で待機してるけど、出番がくるまで覚醒はいいかと思って放置し続けている。リアナは永久に出番ないんじゃねと思ってCC1で放置。
 ターニャが火力上昇だから、第2覚醒とあわせて化けるかもしれない。自分の編成だと勇士GGターニャとダニエラ大して変わらないどころか、ターニャだとたまに崩れてるときあったからダニエラに戻して出番なし。はわわいたらターニャで安定だと思う。

 まぁ実際のところ、好感度150%は配布分で趣味だけ150にして、ブラック埋めてからプラチナでいいんじゃねと思っている。
 大討伐の報酬としてリング追加を若干期待していたが、そんなものはなかった。大討伐は悪霊終わってから。悪霊なんだかんだいって、王子ExpとGoldは悪くない。

by hanatareboy | 2019-07-04 22:09 | アイギス | Comments(0)

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