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その古城に勇者砲あり

 イベント埋まってない。だがもう周回はだるいし、どこにフラグあるのか分からん。
 だから、TD系で周回させるのやめろっつってんだろ。アイギスで学んだ。そもそも、やり込み()とか思ってるからね。2度と同じステージにはいけないくらいの一方通行のほうが良い。
 まぁあれよな。一般ユニットとヒロインユニットでそんなに差ついてなかったのは、個人的には良かったけど、モチベーションの維持とか考えると微妙だったような気もする。まぁ勝てればいいんじゃねみたいになってた。
 引退による引継ぎはキャラ愛がないと特化できないし、1キャラ強化しまくったとこで、無双できるわけでもなかった。というか、その作業が存外だるかった。クリアするだけならそもそも引退させなくてもいけるし、1列目のリザーブの一般兵がだいたい30超えてたらそれで余裕っぽい感じがした。
 たぶん『巣作りドラゴン』と比較する層はやり込み要素がたりないってなると思う。セーブみたら、プレイ時間そんないってなかったしな。

 特に攻略方法書く必要ないと思うけど、勇者前を3人部屋、サイドもすべて3人部屋にして、中央は入り口1人部屋×3からの3連1人部屋にしてました。1人部屋はアサシンとヒロイン配置して、3人部屋は手前にランサーハンターディフェンダー、後ろに下がると他の職追加していって、一番後ろにメイジ2ディフェンダー1で、リザーブは超適当でやったら特に苦戦もせずに終わった。
 ぶっちゃけ2000攻撃してないから高難易度は分からん。3塔あたりで1500くらいなら安定してた。
 たぶん最終的にHPもりもりの肉壁特化で、後衛が魔法とか武器投げるやつになると思う。近接攻撃系のスキルと防御スキル弱すぎじゃねって感じだった。あと、回復も同じ部屋だけとか空気すぎじゃねって感じだった。間隔も遅いし、エナジードレインあるし、何なんって感じだった。
 ぜんぜんカンストしてない状態でやってたから、遠距離だとドロップもないし、経験も入らないっぽかったから、あんまり遠距離では殴りたくなかった。

 メインヒロインが妙にかわいかったのが印象に残った。
 ティーナとエクリが特にかわいい。
 この手のゲームだと立ち絵というか、選択画面の表情かわいいとそれだけでゲーム全体の印象変わると思うよ。
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by hanatareboy | 2016-01-26 00:28 | 感想 | Comments(0)

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