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雷の響き

 雷ソウルなんてステータスは良いけど、クソたけーしいらねーわって思ってたんですけども、実際くらってみると想定してたよりわりかしダメージもらったんで、ほしくなりました。
 物理の場合だと、単純に力200と体力200は差があるわけで、マスタリーとか考えると火力600にHPは5000の差がある。
 これがつらい。破滅のときは技術からの乗り換えで全体的に体力の向上で硬くなったなってイメージあったけど、雷から破滅はわりかし覆すことのできない性能差がある。

 破滅の頃は金あったし、まだスカウトなら20Rいけば工面できるかなってくらいだったけど、雷は現時点での入手がきつい。今2Gだけど、期間終わったら手にはいらねーし、まだ強さがそこまで広まってないから安いけど、次の入手の機会までにはさらに上がるんじゃねーのって思ってる。

 とか思ってたけど、チェンバーあけたらウィッチの雷出ました。
 ハンターと交換できればいいんだけど、ぶっちゃけ、スカウトにあんまり金使いたくないしなーとか思ったり。だって対人しかしてない上にソウルかえたとこで他の職に比べるとあんまり強くならないと思う。
 他の職あんまり対人やる気もないし、エクストリームもいかないから、金余らせてもしゃーないし、交換できたらスカウトかなとは思ってる。
 ソウル更新したら魔石もばらまかれてることだし、防具もVIIにしたいけど、してどうすんのって気持ちがかなり大きい。

 カンストキャラ書いとこうかな。
 特に意味はない。

・スカウト
対人

・ガーディアン
いつの間にかM+15にジェシー持ち

・エレメンタリスト
P+15だけど空気のイベモブ周回要員

・バレットシューター
趣味キャラだけど、最近はバシルスNMで活躍してる

・アサシン
伐採マンからバシルスマンに転職した

・ソウルリスト
豪華装備対人キャラの予定だった

・ブレダン
ジャンピング倉庫キャラ

・ウォーリア
錬金キャラ

・イリュージョニスト
いたの?

 少し前の経験500%イベントのときにジャンピングキャラのウィッチをブレダンにしてカンストしてみたけど、思ったほど動かして楽しくなかったので対人キャラにはしてない。

 もう1個のジャンピングキャラはハンターで、本アサシンのがもう1組揃ってるんで、いつでもいけるけども、武器がもはや+15じゃないとだるそうって思ってて手が出ない。で、+15にしたとこでたぶんアサシンはそんなに強くならない。ブック拡張すればたぶんそんなに弱くはないけど、維持してまでやるか?っつーとたぶんない。
 ついでにいうと、たぶんアサシンで育成して、シャドウかレンジャーになると思うから、そのへんも考えるとM武器いらなくねっていう説ある。シャドウなら闇切りいるし、レンジャーならたぶんギムレット百発にハティつけると思う。

 あとは、ウォーリアが☆29になったので、67だったブレマスを職変更してこの3日くらいでカンストさせたけど、これもいまいち強くなかった。まぁ火力としての比較対象がエレやらガデやらで武器もしょぼいとなるとこんなもんかもしれん。
 武器+14ならまぁこんなもんかなー?くらいの強さで上の下くらいじゃねって個人的には思いました。セット効果の維持がガデよりだいぶできないのがだるい。
 防具がサラドPなんで、対人とかないですぅ。

 ソウルリストはデスマ用のクソキャラとしてつくったんですけど、存外多人数戦はタイマンでぶち勝つスタイルでいかないと遠距離チマチマしてても空気なんでだめでしたね。そのタイマンもボクの練習不足で大量発生してるブレダンリーパーにあんまり強くないので、なんかいまいちでしたね。参考にした人の動き方がどうにもタイマン向きすぎて、ニードルテクニシャンメインの戦術だとどうもデスマには向いてないですね。
 あと、変身コンボしてる余裕があんまりないし、段差あるとよく失敗する。で、結局変身してもぶっぱになるから面白くない。
 装備は65Mオーブに血の一族V、翼は改1で、破滅ソウルまでつけてるし、アクセサリだけでクリ抵抗は23くらいあるから1世代前の最高級の装備だと思う。装備更新は大幅にはする予定ないけど、クリ78くらいあるから、エピック良いやつでたら、ネックレスを火力のやつにかえたいかなくらい。
 3vs3くらいだとすげー輝くような気がしていた。
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# by hanatareboy | 2017-01-08 01:02 | C9 | Comments(0)

イロヨリドリ

 序盤はヒロインの数が多かったので、あれ、みずきちゃんメインじゃないのって思ってたら、これですよ。
 寝取られてからがしっかりしてるのが安心できるよこのブランドは。

 今回は外見が相手の男の好みにならなかったけど、まぁなんというか、そこらへんは長谷川君だからなとしか言いようがない。
 いうても、そういう染められていくみたいなのわりかしどうでもいいですからね。
 あ、いや、外見選択いらねーとは別問題ですよ。だってこっちに選択権ないから。

 長谷川君は奔放なだけで、人間ができてるよ。クズっぽくない。アフターケアもしっかりしてるし、マメだし、好感度高い。
 ただ、長谷川君視点からだと思ったより狡猾というか人間らしい感じがした。誠人視点だとサイコパス間違いなしやでぇって感じに見えてた。

 2016年は何かとNTR界隈が熱かったのですが、特に文章を残したりはしていなかった。
 この作品についての何かで見たんだけど、こういう作品とは真逆の、チャラ男から愛情それだけで寝取るのか取り返すのかしらんけど、そういう作品があればいいよねみたいなのをみたけど、それは安っぽくなるんじゃないのって思ったけど、あるならやりたい。
 復讐劇なら楽しめると思うけど、愛情だけって難しいと思うよ。
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# by hanatareboy | 2016-12-14 22:25 | 感想 | Comments(0)

封呪姫

 今年最高の同人ゲームは封呪姫。
 現時点でのバージョンは1.29だったような気がする。
 3周した。でもまだコンプリートできてない。
 エンディング3つらしいけど、最初にトゥルーっぽかったから、2回目すげー手抜きプレイした。3周目は結局自力で金払うENDいくのは無理じゃねって思った。

 つーか、1周目に時間かけすぎた。ボスカウンターで倒してしまったからの最初からやり直し。これ初見のとき2ステージに1回はやってた。
 封呪が困る。ボスこいつできるのできねーのっていうのが多少削ってみてからやらんと分からないじゃん?
 あと盗むがあるの困る。すげー困る。火力高いキャラが盗むもってるとかやめてほしい。

 最初の頃は経験値ぜんぜん入らなかったけど、いつかのパッチで超インフレしてワンパンゲーからの、ちょうど良いくらいになった。

 基本的に変身できるキャラが強すぎるから、攻略に困ることはないと思う。
 倒すのは周回すれば40までは成長するし、余裕じゃねって思います。40こえたら伸びが悪い気がする。

 とにかくですね、ピア好感度MAXイベントがですね、やるじゃんってわけですよ。これだよこれ。こういうのが見たかったんだよ!!!ってなった。
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# by hanatareboy | 2016-12-01 23:01 | 感想 | Comments(0)

カノジョ*ステップ

 メイン原画が変わってしまって少し不安だったけど、安心の出来だった。
 ついでに声優も傾向が変わった気がしてた。
 だがやはりSMEEちゃんとは相性が良い。かなり楽しい。

 結構声の印象違ってたけど、パイセンと志帆さん同じ人なんすね。中身は似てた。
 ティザーサイトみたとき、あんまり椎名ぱっとしてなかったんだけど、ゲームやると良かった。良かったっていうかこのゲームでいうとこの独身OLキャラ好き。
 こうな、ツインテールみたいな三つ編みキャラは蛇蝎のごとく嫌うけど、編み込みは好き。

 そして、本当にSMEEは明日香みたいなキャラの話が上手。こういうブランド安心できる。
 共通が良かったからさ、個別に入ってなんかこう性格が変わりすぎるつーか、まぁその依存っぽさが前に出てくるとつらいやろなって思ってた。
 話つーよりはキャラ作りかもしれん。この手のキャラには外れるかもしれんみたいな苦手な意識があるんだよ。

 のえ先生はSMEEだった。完全にSMEEヒロインだった。
 これだよSMEEヒロインはこれだよって思ったから、特に言うことはない。

 久遠さんはね、どうみても最初か最後にすべきキャラだよ。
 つーか、久遠破壊力ぱない。いたずらっ子大好き。
 最近安全なのしか遊んでないせいか桜乃ひよさん当たりキャラばっかりなイメージ。
 ていうか、久遠ルートのパジャマパーティまじ誰って感じだった。びびるわ。

 しかし、もっと大穴がいた。
 アサプロのキャラかと思った。
 いや、わかる。わかるけど、とにかくキャラが汚い。上品じゃないって意味で。

 つまり、久遠とパイセンの満足感が高すぎた。

 オープンか隠すかっていうの、正直どうでもよすぎて別パターンみてない。
 でも気に入ってるから他の作品みたいに何周もしたらそのうち見ると思う。

 告白するしないって何かシステムとしてうまく機能しない気がするんだよ。
 初めて触れるくらいのときはいけてたきがするけど、今となっては、で?って感じがする。
 これみたいに一定値こえたら出るってんなら先延ばしできるだけだし、成功失敗の2パターンだと2人目以降はわりかしめんどくせーなってなる。後者は確実にボクのせいですけども。
 そうは言っても、代替案もないし、告白するっていう趣旨のゲームならあって当然だよ。
 『Sugar+Spice!』みたいに放置してたら向こうからみたいなほうが安心感ある。いやねーよ。
 紙芝居ゲームに難易度を設定するかっていうとこに行き着きそうな気がするからこの話題終わり。
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# by hanatareboy | 2016-11-17 22:16 | 感想 | Comments(0)

GvG



 今回は相手に遠距離と硬い職少なかったからなんとかなった印象。
 ぶっちゃけ、今までウィッチとヴァルがメイン火力だったのに引きこもってたのが意味わからんちんって話。ウィッチは特に横から高火力ぶっぱでキルとってはい次のほうが勝てるよね。つーてもタンク役がいないっていうね。

 武器は今回からM太刀と百発にしてる。成長石はグランシング無効20秒くらいを入れている。半分身内みたいなチムマしたらグレア持ち多すぎるからナターシャよりはましって思ってる。

 ソウルリストはじめました。でも慣れてないし、レジェンドも血の一族もないんで、まだぜんぜん対人やりそうにないです。狩りキャラの予定ではないから武器+13だけど、6の本揃って変身メインの+15あったらかなり周回楽そうだなとは思った。
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# by hanatareboy | 2016-11-13 22:05 | C9 | Comments(0)

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