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ピュアソングガーデン

 明日歌かわすぎやろ。
 正直プレイ前は、はん?小動物系後輩やろ?って思ってました。
 いや、でもなんかこう、表のときのほうがブレス多くてえっちぃ声してる気がしますね。
 まーどっちかつーとロリ枠だからだと思うけども、あれ?こんな声だっけ?って少し思ったよ。

 そして、桜乃ひよさんの外れなさよ。
 実際んとこ、そんなに第一印象良くないんだけど、毎回のように序盤~中盤でやっぱり良いなってなってくる。

 せやな。シナリオ的にはトゥルーありのつくりやったな。わかる。結構好きな話だったし、わかる。でもあんまりなんというか、結果からいえば普通だったので、特に言うことはないです。

 今回E-moteでいらっとしねーなと思ったけど、たぶんウェイトがかからないからだと思う。
 モーション中に文字送ると、文字消えたままの画面が表示されるか、前の文章が残って次の文章まで待つか、だいたいこの2つだったようなきがするけど、テンポよく読めるからそこまで気にならない。

 『ココロ@ファンクション』でも似たような印象を受けたけど、塗りの鮮やかさが高すぎるっていうか、正直あんまり好きではない。
 ころげてあたりでも立ち絵はそうでもなかったけど、イベントCGはそういう感じはした。

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# by hanatareboy | 2017-08-05 22:47 | 感想 | Comments(0)

アケネの神託

 またクソ追加要素がきた。
 守護ほしいけど、サービス終了までに手に入る人おるん?ってレベルの継続イベント。
 500kのやつは血の呪いと大差ないから、そこまでって感じだけど、1Mのやつはほしい。ただ入手できるまでがんばれる気がしない。手に入ったとこでもっと上位の出てそう。
 とりあえず、勇猛システムと並び立つクソ。
 別にやればいいけど、報酬の確認やらリセットやらがすべて手動っていうのがめんどくせーんだよ。
 ウィークリーとかエレメンタルとかあのへんやってるやつおるん。これだけデイリーみたいなの大量に準備されると消化めんどくさくなってもういいやってなりそう。
 これに加えてペットダンジョン回収がもはや義務感ある。

 これからシャドウダンジョンとかいうのがきて、レベルキャップが75まで開放されるみたいだけど、防具強化きたことを考えると、はいはいゾンビゲーゾンビゲーっていう気しかしない。
 いや、ゾンビゲーならまだいいけど、誰がやるんだよこのクソコンテンツってのが実装されて70から75までが6大陸後半MかNM周回になるっていうのがわりかしつらいパティーンでありそうだから困る。

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# by hanatareboy | 2017-07-28 00:15 | C9 | Comments(0)

トリノライン

 びっくりするほど時間かけてプレイしてた。というか、放置してた。
 昔はこうな、忘れないように短期間でプレイしていくスタイルだったんだけど、よくよく考えるとさ、大抵の作品なんて何一つ覚えてないよ。
 まー、長期間覚えておく必要あるか?っていうと、無いね。

 minoriでいうと、efなんて舞台設定すらあやしい。
 edenもあんまり覚えてない。
 すぴぱらはそれなりに覚えてる。
 夏ペル、12の月のイヴ、ソレヨリノ、ランデヴーあたりぜんぜん覚えてない。いや、設定は覚えてるし、キャラも覚えてるけど、いまいち重要そうなシーンも日常シーンも印象に残ってない。

 そもそも、minoriのゲームって開始10分くらい毎回音量の微調整してて内容が頭に入ってこないんだよ。コンフィグ画面右クリックで抜けたら適用されないのもあって、何度も何度もやっちゃうよ。鳥頭か。

 沙羅ってさ、よくある感じのゲームだと態度というか言動がもっと他人行儀じゃん。永遠も似たような印象だけど、こういうの良い。ちゃうねん。ギャップが良いってわけじゃないねん。
 あーはいはい浮世離れ浮世離れっていうのが落ち込むだけで、平常値に戻る感じっていうか、そういうこと。
 
 『甘えかたは彼女なりに。』の時点で気付いてたけど、きのこのみさんのキャラ好き。
 これだけエロゲーやっといて、いわゆる乳袋みたいな絵がどちらかというと苦手なんですけど、きのこのみさんのは自然と大丈夫ですね。
 つまり、夕梨かわいすぎってこと。
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# by hanatareboy | 2017-07-11 23:55 | 感想 | Comments(0)

ペット探索

 あまりにもデータないので、メモ。

・時間
洞窟による変化なし
経験値による時間短縮あり
数による時間短縮は進化依存?未確認

1匹1440分で、3匹経験ほぼなし程度で1367分
カンスト一匹で1268分
進化後カンスト2匹+進化前20程度で590分くらい
3匹ともカンストしてたら6時間くらいって聞いてるけど、未確認

・洞窟
ユニークはアケネにだしとけ
レアは黄金行き
経験はどうでもいい

 アケネにユニーク1の進化レア2で時間短縮狙えるかなって思っているところだけど、未確認。ただ時間短縮できたとしても、青袋はそんなに増えないし、意味ないかなとは思っている。
 体感だけど、青袋の永久魔石は15~20袋に1個くらいだから回転あげれるならユニ1でも1~2週間に1個は手にはいるんじゃねしらんけど。
 進化も育成もできないイベントペットは単品で探索に出すのは不向きだと思うけど、まぁ数いなかったら出すよねっていう感じ。回復いるならシロクマ残してあと出す感じがいいんじゃね。
 黄金用に10キャラくらいペット4枠にしたけど、経験まったくなしの場合、毎日少しずつずれてめんどくせぇ。たぶん一ヶ月で回収するの20回くらいになる。それでも1日20Mくらいになるからもうなんか周回とかだるいですね。
 各キャラ妖精の倉庫10周もしたらたぶんましになるけど、だるいんだよなこれが。探索スロットから外さないとエサやれないのもだるい。レアは育成せずに、ユニークと補助レアを次元やオーブ消化するキャラにまとめるだけで十分じゃないかと思う。

 秘宝はまだきてないけど、損したくないから情報がほしい。
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# by hanatareboy | 2017-06-24 11:38 | C9 | Comments(0)

ソウルリスト

 ソウルリストが混沌揃ったので、狩りキャラにしてました。
・シュテルネン

・崩れた水竜の神殿


 これで、混沌6セットの、65Mオーブ+15で属性30ちょいくらい。

 混沌6セットの強みは高火力スキルを高速で回せるようになることだと思うけど、威力が下がってあんまり火力上がった気がしない。
 これはエレとイリュもそうだと思うんだけど、パッシブでマスタリー系統がないから、マスタリーある職に比べると混沌の知恵上昇の恩恵が低いせいだと思う。
 スカやガデはここまで属性適用スキルの単発の火力下がったなと思わなかった。

 スキル振りは前はパワースラムMだったけど、5くらいまで下げました。狩りではそんなに使わないし、アリーナでは補正かかってLv1あたり10%しか変わらないので、1でもいいんじゃねって思ってます。
 デモニックチェイサーは狩りの主力なので、Mにしました。
 デッドブレスは1振り。上げれたら上げたいけど、アリーナでは思ったほど使わない。
 個人的には、ブレス上げるならチェインかなって思う程度には個人差あるスキルだと思う。

 とりあえず弱い。装備の割に弱い。闘技場もいったけど、武器+13の頃に比べて、5~8Rくらいしか伸びてない。M+15とペットあればいわゆる狩り上位職なら闘技場57R余裕だと思うんだよね。
 いうても、スピアのP本ないからであって、あれば余裕かもしれないとは思う。
 だって現状、チェイサーが7000%くらいで、時点がエクスペルの2000%いかないくらい。ファイヤーは8000%くらいあるけど、CTやら持続時間の関係で思ったほどではない。
 
 シュテルネンは回る気ないから、撮影した一周しかしてないけど、水竜は思ったほど時間かからないからスタポ使わない程度に回すと思う。ただ次元でるとだるい。シールド3回割らないと倒せないし、シールド割るのもたまに失敗する。勢力魔石つけるか、守護で属性あげれば安定するかも。

 今のイベントは65M武器鉱石を選択してるんだけど、正直なところ魔力☆5まで到達する気すらあんまりしないから、65UR武器鉱石か60M武器鉱石で売ったほうが儲かるんじゃないかと思っている。ついでに、個人的な需要でいうと、65M防具鉱石のほうが大量にほしい。トップスとボトムスくらいは☆3にしておきたい。☆4程度までなら鉱石の値段次第だけど、まだガードクリスタルなくてもいけると思う。
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# by hanatareboy | 2017-06-17 10:41 | C9 | Comments(0)

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