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2012年 03月 15日 ( 1 )

まものっこでぃふぇんす

とま団 [魔物っ娘ディフェンス] ダウンロード購入 | DLsite
 猫ディフェンスに懲りずにまたTDをやってしまった。
 やっぱりTDはソロだよ。

 実はSC2のエディターでTD作ろうとしてたんだけど、半日がんばった結果微妙なステージが2個くらい出来てた気がするんだけど、自分で設定したから攻略法わかっててなんかやる気なくなってそのまま放置してたら、データ入ってるマシンがお亡くなりなってしまってて確認できなかったよね。
 RPGツクールでTD作れるとは知らなかった。

 このゲーム、初起動のときマウス反応しなかったんですよ。で、管理者権限でやらないとマウス反応しないときあるってreadmeかなんかに書いてあったんだけど、それやっても反応なかった。
 公式みたらランチャーでマウスジェスチャかなんか使ってたらそれでもマウス反応しなくなるときあるって書いてあったからランチャーの切ったらマウス反応しました。
 ゲームする前後で他のアプリ設定すんのめんどくさいよ。

 さて、中身について。
 わりかし良かった。良かったっていうかそれなりにバランス良かったし、詰んだ状態でもタイトル戻ってロードしたら軍資金もらえるからユニット育てれますよっていうゆとりシステム。やったね!

・ボスと騎士
 アウグネちゃんちゅっちゅ。1面ボスなのに終盤まで強い。タイトル画面の子。
 ケーンが出てきた頃にはちょっと影が薄くなるけどまだアウグネ使ってた。
 しかしイナリとノルルはチート性能。ボスEXこいつら使ってたらほぼ負けねーだろ。

 騎士はなんか器用貧乏な構成してると火力低くてきつかった。
 対影1可視1 or 対影2は必須だと思う。
 射程と範囲は1upくらいしときたい。範囲は好みかも。
 残りは火力全振りでいいくらいだと思うけど、マップによってはやっぱり射程ほしくなる。範囲はウィッチに任せたほうがいいと思った。対空あげてもよかったけど、これもウィッチがバカ力で落としてたからな。あとロングボウいたしな。
 鈍足試してないけど、たぶん効率的にフリーズのほうが良いんじゃねって思ってた。あと鈍足使うなら自然と範囲がほしくなるからな。たぶん範囲2段階で20だと思うから、それとってさらに鈍足ってきつくねって思ってた。
 神聖はマップ的にいまいち使いにくかった。
 暗黒は結構あり。

・ユニット
 どの職もエアー型あったけど、なんかあんまなーっていうね。ロングボウ使ってたせいもあるだろうけど、いらんくねーみたいな。

 ソードマンの不遇っぷりがやばい。射程短い上に攻撃速度遅いし、攻撃力もそんなに高くない。上位職スタンならつえーだろって思ってたけど、発動してるか謎だった。

 アーチャーはだいたいロングボウ使ってた。
 バリスタはない。ウィッチと役目かぶってる上に弱い。
 サイエンティストはありかなーって思ってたけど、ボスモードじゃないと厳しい。ウィッチと同時に使うのはちょっと難しいかなって思った。調整がめんどい。

 ファイアメイジはウィッチしか選択肢ないだろ。攻撃力上がり方はんぱない。
 サンダラーとか魔砲とか選んでたらDPS足りない。

 アイスメイジはフリーズメイズまじ安定。
 トラッパーさん存在価値が分からない。射程1とか何するんこれ。
 錬金術師はボーナスで錬金の伸びが上がるとかあったら使うんだけど、弱さのわりに収入が見込めないから厳しい。錬金がMAXいったころにもう残り3ステージもないよ。

 プリーストは存在価値が分からない。対影と可視もってるボスか騎士出す場合、まじいらん子。
 まぁ持ってないボスと騎士のときに使うんだろう。

・攻略法
 まぁそんな感じで、騎士とボスに対影と可視もたせてたら、ユニットはロングボウ、ウィッチ、フリーズ安定っすわー。
 ボーナスはロングボウは攻撃速度、可視なかったら対影もちょっと。ウィッチは火力一択。フリーズはどれ取っても良いと思うけど、2.3ヶ所に設置して上げても3か4までってのが多かったから、鈍足取ってたけど、範囲のほうが良かったかもとか思った。
 あと、ボーナスは各職1回ずつ取ったら残りの強化はウィッチ全振りしてた。
 この構成だとEXのトロッコのとこが一番詰みやすいと思う。
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by hanatareboy | 2012-03-15 18:54 | ゲーム | Comments(0)

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