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by hanatareboy

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4月28日のアップデート

4月28日のアップデートについて

 武具関係は、ムラサキ曹長のためにデュラブルセットがほしい。後はどうでもいい。杖がちょっとほしいけど、スキル調整でソーサラー弱体が半端ない気がするからなぁ。

■一部のスキル性能を調整
 3月24日から訓練場で行っているスキル調整テストにおいて
 皆様からいただいたご意見を集約し調整しました。

 ・一部スキルにて発生する「足止め」効果に対する無敵時間を延長します。
 あ、そうすか。カレス厨終了。スタン耐性も伸びるんだっけ。キル消極国家は終わるぜ。

 ・スキルLVによって射程が変化する直線弾道スキルにおいて
  最高LV(LV3)の弾速にあわせて低LVの(LV1,2)の弾速を調整します。

  ※今まではスキルLVが上がって射程が延びた場合に弾速も早くなっていましたが
   これを最高LVの性能を基準にLV1,2のものの弾速を相対的に早くしました。

  ※この調整項目に該当するスキルは
   ソニックブーム、フォースインパクト、ファイア、ファイアランス、アイスボルト、
   アイスジャベリン、ライトニングスピア です。
 完成してるキャラには関係なさそう。

 ・フォースインパクト
  スキルの発動が若干早くなります。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
  消費Pwが若干減少します。
 どうせ空気。

 ・ドラゴンテイル
  移動距離が大きく増加します。
  攻撃範囲が若干減少します。
 試した感じだと攻撃範囲が減って使いにくかった。

 ・ヘビースマッシュ
  攻撃威力をLV1,2で若干減少、LV3で若干増加します。
 動き方からしてあんまヘビスマ使わないからどうでもいい。

 ・短剣通常攻撃
  攻撃威力が若干増加します。

 ・ガードブレイク
  攻撃威力が増加します。
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。

 ・パワーブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。

 ・レッグブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。

 ・アームブレイク
  攻撃範囲内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  攻撃使用後の硬直が若干減少します。
 ブレイクがんばれ超がんばれ。たぶん自分がやらくても誰かやってくれるから放置。くらうほうはくらってみなきゃ分からん。

 ・ヴォイドダークネス
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃使用後の硬直が減少します。
 範囲減少は嬉しいけど、実際くらってもあんま効果ないんだよな。

 ・ポイズンショット
  攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  状態異常「毒」のダメージ間隔を減少します。
 間隔減少ってヴァイパー並かなぁ。やべーな。

 ・スパイダーウェブ
  攻撃弾道内であれば必ず複数対象にヒットするようになります。
  弾速が若干増加します。
  攻撃威力が若干増加します。
 どうでもいい。

 ・アローレイン
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃射程が若干増加します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。
 たぶんソーサラーにとってはラッキー。へたれスカにとっては困る。

 ・ポインズブロウ
  状態異常「毒」のダメージ間隔を減少します。
 これもどうでもいい。

 ・ファイアランス
  攻撃射程が若干減少します。
  LV2,3の攻撃威力が減少します。
 え、これはちょっと火サラ終了じゃない。

 ・スパークフレア
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。
  LV2,3の状態異常「炎上」のダメージが増加します。
 炎上ダメージ上昇って、スパークこれ以上強化してどうすんだよ。
 ぶっちゃけ、現時点でもヘル厨よりスパーク厨のほうがうざい。まぁ、あんま当たらないようになるのかな。実際被弾してみないと分からないなぁ。

 ・アイスジャベリン
  攻撃射程が若干減少します。
 まぁ、体感的なもんだろ。

 ・フリージングウェイブ
  LV2,LV3の攻撃範囲が若干減少します。
  スキルの発動が遅くなります。
  スキル使用後の硬直が若干長くなります。
  消費Pwが若干増加します。
 これはきつい。今まで以上にヘルプに行く→死 が増えそう。

 ・ブリザードカレス
  消費Pwが増加します。
  攻撃範囲が若干減少します。
  攻撃被弾時の足止め時間を減少します。
  攻撃判定の展開速度が早くなります。
  攻撃判定の持続時間が短くなります。
  攻撃被弾時の仰け反りが若干減少します。
 カレス厨引退するわ。

 ・ライトニング
  スキル使用後の硬直が若干長くなります。
 メインスキルが・・・。

 ・ライトニングスピア
  攻撃射程が若干減少します。
  LV2,3の攻撃力が若干減少します。
 攻撃力減少かよ。きっついなぁ。

 ・サンダーボルト
  攻撃威力が若干増加します。
 空気。

 ・ジャッジメントレイ
  攻撃の多段ヒット間隔が若干長くなります。
  攻撃範囲が減少します。
  消費Pwが若干減少します。
 知るか。

 全体的な傾向は、ウォリ強化、ソーサラー弱化、短スカ強化、弓スカの対サラ弱化・対ウォリ強化ってとこか。
 たぶんこのパッチで一時的にスカ最強になりそうな気がするけども、メイン職でスカか片手やるくらいなら、FEZをやらない選択になっちゃうんだよな。
 とりあえず、数戦やってから考えるとしよう。
 ま、正直、FEZ自体どうでもよくなってきちゃったけどね。
 誰かいないとなぁ。一人で楽しいゲームでもないからな。

 んー、氷系統が使い物にならない気がするから、詠唱3スパーク3ジャッジ3でいいような気がするなぁ。でもちょっと全体的にPow消費でかいかな。スパーク後にスピア連発は不可能だしな。
 詠唱3カレス3スピア3のような小器用な半支援型スコア厨が一番性に合ってたのに。
by hanatareboy | 2008-04-26 01:57 | FEZ | Comments(0)

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