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深淵のレコンキスタ

 やべぇくっそおもしれぇ。
 やめるタイミングがない。 
 1日で3周したった。

 一回クリアすると難易度選べるようになる。Normal、Nightmare、Hellの3つ。
 どの難易度でも1周5~6時間くらい。

 Hellは無理ゲーみたいなこと書いてあったから、敵の攻撃力とか進軍スピードとかいじってんのかなって思ったけど、そうでもなかった。数が多いのと、上位出してくるのがちょっと早いかなってくらいですね。ラストにドラゴン残して両側から挟んでたら両方にドラゴンわいて、城攻めしたゴブリン2000人隊によって城の中にドラゴンが8匹くらいいるというカオスな状態になってしまった。
 お願いデモンズゲートさん。最強チートスキルだった。

 そこ以外はターン制限もないし、ゆっくりやれば死ぬ数より増える数のほうが多いから無理ゲーじゃなくね?みたいな。かなりゆっくりやったNightMareでも200ターンいってなかったはず。
 そんな感じで、たまにSaveすっかって思ったら、4時間くらいずっとSaveしてなくてもGAMEOVERにならなかった。
 たぶんそれなりにてこずったのが初回プレイのドワーフと、三国はいったときかな。あとはそんなに苦労した覚えがない。

 キーコンフィグがほしかった。戦闘中のメニュー開くのホイールクリックだったんだけど、キーボードでやりたかった。
 体験版のときも書いたけど、やっぱWindowモードだとクリップカーソル必須。

 ところで調教のLv5くらいで悪堕ちがうんたら出るんだけど、初回のときはテクノロジー増えるのかと思って期待したら普段通りに解除されただけでがっかりした。
 あ?ストーリーすっか?すべてスキップですね。

 以下、攻略法っぽいのと感想。

 Smallユニットつくりまくってまとめて突撃させて生贄貯めないと調教が間に合わない。ボスのとこじゃなかったら、500も貯めれば全滅しても後続が残ってる扱いになってDrawGameになるからそれを利用する。別に全滅してもいいけどな。

 攻めるときは攻める先にいる敵の上位ユニットに対抗できるように、攻める手前のマスに同じクラスのやつを10とその下のクラスのやつを50くらい置いとくとだいたい安定。
 三国以降なら防衛ラインにエティン10~20と足元用にそれっぽいの置いとけば余裕。ナイトやらエルフやらが画面外いってたまにDrawGameになる以外は困らない。
 城攻めはできるだけスタック。戦闘スキル用にSユニットもつれてく。Sが200超えても、LMがいればそっちが優先出撃するっぽいから、そこらへんはまぁ感覚で。Hellはキマイラ10匹くらいいてもドラゴンには焼き払われる。

 一応、種族の相性はあるっぽい。ユニットによるかも。とりあえずSmallは魔→人→ドワーフ→エルフの順番。エルフ→魔はそうでもない気がするけど、確かめてない。
 M以降は種族というよりユニット相性でかい。

 陣はあんま気にしてない。
 攻めるときどうせゴブリンアタックかオーバーキルかの2択ですし。ボスはスタックかつ補充前提だから、陣使って接戦なんてないし。
 防衛のときに不利ついてると結構損害でるから、防衛のときには補充だるいからわりかし無難で旗守るの選んでた。

 テクノロジーは結構好みでるんじゃないっすかね。
 ユニット強化っていまいちいらないきがした。Sユニットってもうエルフあたりで使わないじゃないっすか。むしろ生贄用にしんでほしいしー?

 マリィ(魔)は生贄上げつつ、ウィークンとダークネスとってMユニット目指す。ドワーフ後半でトロル。エルフ後半でエティン。三国はいったらキマイラとML強化入れつつ、Nightmare以降なら保険のためにデモンズゲート。
 ザコ戦のダークネスの使い勝手の良さはやばい。ゴブリンダークネスコンボで生贄稼ぎつつ領土を広げていく作戦。守りもできるといえばできるけど、補充だるいとかそういう理由でやんない。

 アイナ(人間)はとにかく内政。徴用は三国はいってからでもいいかも?
 HPバーないからヒーリングめっちゃ使いにくい。

 ヤエ(ドワーフ)一番微妙じゃね。つーかドワーフ冷遇じゃね。
 一応進軍系とってるけど、いまいち効果が分からない。バトルスタンスはくっそ強い。軍事学で効果あがるっぽいからそっちも必須。三国はいった直後は、通行止め用にエティンとエルフで残ってるドワーフS置いとくんだけど、しんでもいいし、強化そんなにいらなくね。

 ララノア(エルフ)はエーテル系。これないと三国以降だるい。でも急ぎすぎると困るかも。両方ともI止めしてとりあえずキマイラ開始して余裕できたら上げてくパターンでいったようなきがする。
 Mユニットは強いようで微妙。Normalのときは結構強かった気がするから、強化入れたらつえーんじゃないっすかね。2周目以降マリィの強化かなり優先して、最初にドワーフいってるからそっち特化で強化するし、他の種族のSやらMやらユニット系のテクは他のあげる必要なくねー?みたいなとこある。

 後半の3人名前覚えてないんで、種族で。
 Normalはエルフ→ドワーフ→人間。
 NMはドワーフ→人間→エルフ。
 Hellはドワーフ→エルフ→人間。
 どの順番でやっても大差ないけど、Hellは人間残しちゃうとだるい。片方の入り口しかあけなかったらそうでもないかもしんない。

 ドワーフは全ユニット強化スキルが強い。めっちゃ強い。上にも書いてるけど、個別のユニット強化入れてのこれだから、重複強化じゃないとゴミかもしんない。
 戦車は出してみたけど、なんか使いにくかった。吹き飛ばしみたいなのついてるから、DPS下がる気がした。2回くらいしか出撃させてないから、確認はしていない。
 ゴー…レム…?

 人間はドラゴンくらいしか覚えてない。
 人間ユニットの強化とかなんすかそれ。
 スキルもなんか微妙な感じだった。回復とかいらねーから。

 エルフはコスト削減。でも研究時間長い。三国で最初にエルフ倒すならありかも。2番目だとクリアまでに1段階くらいしか研究間に合わないレベル。
 エントは微妙。生産コストは安いけど、耐久が低い。Mユニットで代用きくんじゃないの。
 戦闘スキルがくそ強い。というか対ボスで使えるレベルのスキルここにしかない。ブリザードの威力まじやばい。3回くたい当てたらドラゴンしんでる。もう1個上位のあったけど、使えていない。
by hanatareboy | 2012-12-16 19:24 | 感想 | Comments(2)
Commented by a at 2012-12-23 03:06 x
このゲームの攻略を検索したらHitしました。
ノーマルで進めているのですが3国まで進み、エルフ→ドワーフときて人間を倒そうと思っています。
ですがドラゴンが強すぎて残りの2つの領地が全く征服できません。 おすすめのユニットやコツなど教えて頂けませんか?
Commented by hanatareboy at 2012-12-23 17:39
どうも。参考になったら幸いです。

ドラゴンは戦闘スキル使わないとほぼ倒せないので、まずはそこの研究からですね。エルフ倒してるなら、ブリザードがおすすめです。

ユニット構成はとりあえず高級ユニット揃える感じで。
キマイラ10、Mユニットが50~70くらいで大丈夫だったと思います。
Smallユニットはドラゴンの範囲ブレスでほぼ即死しますが、ゲージ用に大量投入しました。

どうしても厳しいなら、Smallだけで何ターンも攻めて、敵ユニットがドラゴンだけになったときにデモンズゲートが低コストで楽にいける作戦だと思います。

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