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そうる

 久しぶりにC9で対人やった。意外と面白かった。
 前からなんだかんだいって装備ゲーだったのに、真実ソウルでさらに装備ゲーになってた。
 たぶん速度じゃない職はダメージ抵抗10~14くらいで防御もボトムス2個もってて物理20魔法20両方もってんじゃねって思った。
 スカウトはいまいちどれ取れば効率良いのかわからんから買わなかった。真実ボトムス10M以上するじゃん。たけーよ。
 中距離近距離相手ならボトムスは防御のほうがいいと思うけど、遠距離相手は相変わらず速度ないと死ぬと思うからまぁいいかみたいな。そもそも防御20%あげたとこでどんくらいダメージ減るのかがよくわからない。もともとスカの防御は低いほうだから、上げたとこでなーって思ってる。今日だって表示4150くらいのリーパーの攻撃でクリで最大4000見えてた。
 防御上げたとこでそのへんのスキルはくらった時点でよくないよね。耐える職じゃないよ。
 そもそもスカウトあんま接戦にならないねんな。リーパー相手だとバスターつぶされたらまじ無理ゲー。当たって五分五分。罠で事故ってくれたら楽勝って感じ。

 そんな感じで、ソウルより立ち回り考えたほうが勝率上がるかなーって思った。立ち回りというか回避方法。
 あと、ブレダンとリパいまだにスキルが良く分からない。分からないけど、スカウトはガード不可とか考えなくていいからそれぞれのスキルの射程と、どれにSAついてないか覚えるだけでいいような気もする。
 スキルが分からないから焦ってバスター無駄撃ちして死ぬパターンが結構あった。
 まーあとはスピードエイムを上手に当てるくらいか。

 自分のスキルはまどろみMがきついのかMPが凄い勢いで尽きてた。砲撃撃ったら枯れる。あと、PvPだとマルチMいらないな。グラブ→マルチみたいなほとんど当たる状態にもってけるならM振ってても強いと思うけど、そんな場面はほとんどなかった。パンプキン当てたらワンチャンあるか。
 マルチ、砲撃、まどろみ、クリティカルをMにしてるわけで、クラウチやらボウテクが犠牲になっててあんまPvP用じゃないけど、まーそんなに無理ゲーだと思わなかったからこのままでいいや。
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by hanatareboy | 2012-03-19 03:12 | C9 | Comments(0)

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