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c9

 もう身内やってねーっぽいから今月にキャップ開放予定だけど、それまでにやめそう。
 基本的にこのゲームのPvPは距離ゲー。ひたすら自分の有利な距離をガン待ちor維持するゲーム。
 近接職すらクールタイムとかそういうのに合わせて待ちの時間が必要すぎてあんましボクにはあわないかなって思った。
 おそらく、知恵タオを選んでたらまた違ってたんだろうけども、強かったら強かったで、課金したくなるからまぁいいかなってとこで。

 もう開始から2ヶ月くらい経ってるし、最初のほうに公式にのってたランカーはわりかし消えてるから劣化コピー戦術は広がってるんだろう。
 ランクマッチはわりとすぐひっかかるからアクティブ人口は多いと思うんだけど、上に書いたようにすげー作業感があって困る。読み合いといえば読み合いなんだろうけど、なんかアレやねんなー。つまり性格にあってなかった距離の職を選んでしまったのが敗因。

 ラグは結構ひどいなーって思ってたけど、スカやったらラグ有利だったからラグFuckとかいえない。
 でもどのキャラ使ってても、無敵技振ってんのにダメージくらうのはやめてほしい。ふざけてんのか。モーションでとるやろうが。

 とボロクソみたいに書いたけど、ゲームとしては面白かったと思う。ただPvPがわりかし単調だったくらいかな。
 あと、タイマンゲーだったのが厳しい。本気でやるなら2キャラ以内でさらにわりかし重課金しないときつそうだった。そこまでやるほど面白くは見えなかった。いや、つーても永久アバターきたから、毎月ソウルだけか。そんな高くねーかも。

 スキル振りとか結構幅ある感じだったけど、PvE特化とPvP特化で結構パターン絞られると思う。おそらくどの職もそこで左右されるSPが200-300ポイントくらい。特化キャラなら結構限定されると思うけど、両方やるなら個結構考えれるんじゃねーとか思った。いや、たぶんアクティブのPvEスキルをM振りするかコンボスキルに振るか、パッシブ選ぶか程度の差しかできないと思うけどね。
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by hanatareboy | 2011-10-04 03:07 | C9 | Comments(1)
Commented by p at 2011-10-06 10:08 x
やる気まんまん!!

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