前向きに検討します。


by hanatareboy

プロフィールを見る
画像一覧

S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

最新の記事

装備魔力システム
at 2017-04-27 01:21
1.18
at 2017-04-20 01:44
GvG
at 2017-04-09 00:38
GvG
at 2017-04-02 01:20
GvG
at 2017-03-26 20:18

カテゴリ

全体
ゲーム
アニメ
感想
StarCraft2
StarCraft
Diablo3
FreeJack
C9
アイギス
艦これ
Godius
KRITIKA
GIGANTOMAKHIA
FEZ
RedStone
リトルノア
ToS
TEG
PSO2
鉄鬼
タルタロス
S4L
Hawken
PoE
CLOSERS
クリップ
雑記

以前の記事

2017年 04月
2017年 03月
2017年 02月
2017年 01月
2016年 12月
2016年 11月
2016年 10月
2016年 09月
2016年 08月
2016年 07月
2016年 06月
2016年 05月
2016年 04月
2016年 03月
2016年 02月
2016年 01月
2015年 12月
2015年 11月
2015年 10月
2015年 09月
2015年 08月
2015年 07月
2015年 06月
2015年 05月
2015年 04月
2015年 03月
2015年 02月
2015年 01月
2014年 12月
2014年 11月
2014年 10月
2014年 09月
2014年 08月
2014年 07月
2014年 06月
2014年 05月
2014年 04月
2014年 03月
2014年 02月
2014年 01月
2013年 12月
2013年 11月
2013年 10月
2013年 09月
2013年 08月
2013年 07月
2013年 06月
2013年 05月
2013年 04月
2013年 03月
2013年 02月
2013年 01月
2012年 12月
2012年 11月
2012年 10月
2012年 09月
2012年 08月
2012年 07月
2012年 06月
2012年 05月
2012年 04月
2012年 03月
2012年 02月
2012年 01月
2011年 12月
2011年 11月
2011年 10月
2011年 09月
2011年 08月
2011年 07月
2011年 06月
2011年 05月
2011年 04月
2011年 03月
2011年 02月
2011年 01月
2010年 12月
2010年 11月
2010年 10月
2010年 09月
2010年 08月
2010年 07月
2010年 06月
2010年 05月
2010年 04月
2010年 03月
2010年 02月
2010年 01月
2009年 12月
2009年 11月
2009年 10月
2009年 09月
2009年 08月
2009年 07月
2009年 06月
2009年 05月
2009年 04月
2009年 03月
2009年 02月
2009年 01月
2008年 12月
2008年 11月
2008年 10月
2008年 09月
2008年 08月
2008年 07月
2008年 06月
2008年 05月
2008年 04月
2008年 03月
2008年 02月
2008年 01月
2007年 12月
2007年 11月
2007年 10月
2007年 09月
2007年 08月
2007年 07月
2007年 06月
2007年 05月
2007年 04月
2007年 03月
2007年 02月
2007年 01月
2006年 12月
2006年 11月
2006年 10月
2006年 09月
2006年 08月
2006年 07月
2006年 06月
2006年 05月
2006年 04月
2006年 03月
2006年 02月

装備魔力システム

 またインフレとな。
 魔力以前に強化値がぜんぜんあがんねーよ。
 +13を+15にしとくかって思ってR3を40個ほどつぎ込んだ結果、一度たりとも+14になることはなく、ボクの強化期間は終わったと感じたね。
 買うべきは卵とカオス。強化したいけど、あまりの運のなさにもうだめだと思ったね。

 で、装備魔力システムはそらやらないと損ですよ。少なくとも魔力☆2までは安全圏なわけで、費用もマスター武器は現状300Mで7%上がるなら安いもんじゃねって思います。そこそこ動かすキャラなら☆2でいいと思うよ。それ以降は運だし、しらん。
 ☆3で12%だったはずだから、ボクの基準では武器が+16以上いってないとコスパとかそのへん考えるとやる価値ねーなって思ったからやってません。

 問題はスカウトだよ。PvE用の武器は両手+14でナターシャに60M弓のサラドだから強化の目処はまったく立たない。PvP用は65M太刀はなんとかなるとして、百発もサラド勢だよ。何なのどうするの。しかも魔力上げたとこで、使用頻度すげー低いの。どうすんの。まー武器にしかのらないし、優先度低いよねと思ってる。両手とも魔力3にしたとこで50~60程度しか上がらないんじゃね。

 アクセリア?
 そのうちやってみるよ。本揃ってるし、武器は+13くらいのはずだし、弱くなかったらそのうちカンストしてると思いますよ。
[PR]
# by hanatareboy | 2017-04-27 01:21 | C9 | Comments(0)

1.18

StarCraft: Remastered
 Remasterdが出る前にStarcraftは無料でプレイできるようになった。
 ついでにパッチもあたって1.18になった。

 主な変更点は上に書いたけど、フリーになった。
 ウィンドウモードに対応して解像度も上がった。
 Win10くらいまでに対応。
 UIやフォントに少し変更。BNもUIなんかかわってた。
 COM戦しかしてないけど、BNのラグ減ってる感じがした。

 ぜんぜんユニット思ったように動かせなかった。
[PR]
# by hanatareboy | 2017-04-20 01:44 | StarCraft | Comments(0)

GvG

 今回も動画撮ってたけど、まぁ無理よって感じで特に見る価値はない。

・こっち
イリュ2、スカ1、シャドウ1、スレ1、魔タオ1、ヴァル1

・相手
ガデ2、ウォリ1、バサ2、ヴァイ1、エルタ1、エレ1

 強い。ぶっちゃけ遠距離でそこそこ削れないと無理。
 遠距離職は壁際で戦ってたらだめだと思うね。つかまったらもう逃げれない。
 バサとヴァイがいるからヘルプで近づくとかスカウトではまったくの無理だった。

 今までずっと思ってたんだけど、リーパーかファイターが最低3はいねーとがっぷりとぶつかるの不利すぎだろ。今まで勝ってるパターンはだいたいウィッチ勢がサイドか後ろから回っての形だけど、まぁそれしかないっていうか。
 今回はあたり方つーか受け方はそんなに悪くなかったと思うけど、倒せないから一人ずつ減っていって負けるっていうファイターの強みがでるような戦いでした。
 今日は不慣れメンツ多かったし、思ったより善戦したけど、ヘルプとかカットとかそういう経験の差でるよねとは思うような内容ではあった。
[PR]
# by hanatareboy | 2017-04-09 00:38 | C9 | Comments(0)

GvG

・1戦目

・2戦目

・3戦目

・4戦目

・5戦目


 1戦目の前に2回戦くらいで当たったけど、動画撮ってなかった。

 3戦目と4戦目取れてたからか、最後負けたの案外悔しい。
 スカウトは乱戦強いようで弱い。
 乱戦はじまってるとこに突っ込むとウンコは潰れるから、距離取ってフレイムラインが正解だと思うけど、やっぱりバスターでこかすなり何なりしないといまいちな気がする。そもそも、今回みたいに敵にファイター多いと何すればええのって気がする。SAも無敵も負けるわけで、味方と一緒に飛ばされるのがオチ。
 ボンバーショットは忘れられた存在。
 壁使いたいけど、スカウトで近寄ってもデメリットのほうが大きいんじゃねと思うとあんまり近寄れない。

 この後、いつものようにチムマして装備試したけど、初手混沌6セットである程度罠おくかHP減るかイベイドはいたらプレ抵抗にかえるのがほどほどに良いんじゃねーって思いました。
[PR]
# by hanatareboy | 2017-04-02 01:20 | C9 | Comments(0)

GvG





 装備更新した記念のGvG記録。3戦目の謎さったらない。
 いつもだいたいこの2ギルドしか参加してない。
 余裕の無許可動画。

 テルティス渇望セットに、テルティス大地リング、混沌イヤリング、混沌ベルトを装備しています。
 2セット効果のHPMP1500がスカウトには嬉しい。MPすぐ枯れる。リカバリーエース悪くないけど、装備であんまりクリティカル確保できないから血の呪いつけたい。
 ベルトでCT5%ひいた上にHP回復効率20もひいてるから、かなり回復してて持久戦ならかなりの硬さがあると思う。MAXHP結構高いのもあって、たぶん1分で10kくらい回復してる。

 ネックレスは混沌つけたいけど、スカウトにはそんなに効果ないような気がしている。5%って思ったより発動しないし、罠にはのらないしで期待できない。3つだとセット効果は2のままだし、微妙じゃねって思ってる。ただ上にも書いたようにクリティカル確保できてないっていうか、動画の状態でクリティカル60%くらいだから、ネックレスでクリ6%ひいて、スキリセしてパッシブクリ10とれば69か70確保できるはず。
 今のスキル振り正直クソ。エンチャント両方とってるせいで、SPかつかつもいいとこ。本も6大陸にしたし、ファイヤーエンチャントとテディは0にしてもいいと思っている。余った分はクリとボンバーショットに回したい。

 混沌のブレスレットとリングはこれからつくろうと思ってるんだけど、GvGで火力上げたとこで、スカはコンボできねーし、いるか?って思ってて優先はしていない。
 あとチムマとデスマくらいしかしないから、火力より防御かなっていうのもある。
 まーリングブレスレットすべて更新すれば、知恵330上がるから、だいたい火力1000上がるわけで、エンチャントがクリで2000出ると思うんだよね。もっと避けれてスピードエイム安定してる人ならありだと思うけど、ボクは扱える気がしないですね。
 火力は正直満足してるレベル。雷が普及したら少し不足を感じるかもしれないけど、現状は十分だと思う。
 ついでに、PvEでも属性石VIIIを1個も入れてないからそんな火力上がるかー?って思ってる。6大陸本つけてるから今は砲撃が最大火力スキルなわけで、属性値ほしい。5大陸本ならラインとブリットとフレイムがメインにくるはずだからあんまりいらない気がする。

 武器は65M太刀に百発なので、ここで火力上げれるといえば上げれる。スカウトはクリダメそんなにいらねーし、知恵15くらいつくなら十分な気がするから、65M弓より65UR弓のほうがアリーナでは火力あるんじゃないかとすら思っている。思ってるだけ。計算どころか実物すら見たことない。
 いっても、百発からかえることはないと思うからつくってない。60Mから65Mにかえたとこで、100くらいしか上がらねーよって思ってかえなかった記憶がある。100とか正直誤差やぞ。+12くらいで止めたら強化値も考えると300は上がらないと体感できないくらいだと思ってる。
 成長石は65M太刀にはグランシング無効入れてる。次の闘技場くらいでLv50に到達する。グランシング無効は1回でたら50秒続くからチムマだとかなり便利な部類だと思うんだけど、ぜんぜん普及しない。グランシングそんなに重視されてないから当然か。
 ナターシャには魔防ダウンLv99入れてる。

 混沌は乗り遅れた感ある。これから新規で挑戦しようというプレイヤーは存在しない気がする。クリアするパーティは身内で職かえながらがメインで、たまに野良募集があるくらいではなかろうか。黒猫は過疎ってるからたぶん混沌行きたいですっていえばすぐ入れてもらえると思うけど、混沌いく人が増える気はあんまりしない。
 混沌アクセも思ったより売れないから金策にならないように思う。本狙いの人が金策にもなる程度で半年後にはバルより過疎コンテンツ化してそう。
[PR]
# by hanatareboy | 2017-03-26 20:18 | C9 | Comments(0)

ライフログ





最新のコメント

特に病気もしておらず、元..
by hanatareboy at 23:53
元気ですか。
by にゅうさん at 20:22
いつでも変えれそうだった..
by hanatareboy at 21:28
お名前なんてーの!
by saito at 23:54
いつの間にそんなことに ..
by クリス at 16:57

メモ帳

画像一覧